流处理单元越多越好吗(流处理单元和流处理器)

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导读:本文为大家介绍流处理单元越多越好吗(流处理单元和流处理器),下面和小编一起看看详细内容吧。流处理器(SP,StreamProcessor)单元是统一架构GPU中通用标量着色器的名称。流处理单元是一种新型的全能渲染单元。它是结合了之前的顶点着色器和像素着色器的新一代显卡核心架构。它是继PixelPipelines(像素管线)和VertexPipelines(

本文为大家介绍流处理单元越多越好吗(流处理单元和流处理器),下面和小编一起看看详细内容吧。

流处理器(SP,Stream Processor)单元是统一架构GPU中通用标量着色器的名称。

流处理单元是一种新型的全能渲染单元。它是结合了之前的顶点着色器和像素着色器的新一代显卡核心架构。它是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后的新一代显卡。渲染技术指标。流处理单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,并且可以根据需要形成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去固定比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式现在被流处理单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式所取代。

流处理单元是渲染管道的一部分。完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器。这是DirectX 10引入的统一渲染架构的新概念(DirectX 10还不能安装在XP上,但有些软件有这个功能)。统一渲染架构可以有效、充分地利用显卡的闲置资源。它不再需要上一代显卡依赖渲染管线来执行队列中的命令并逐一执行。 Nvidia GeForce 8800GTX是全球首款支持DirectX 10的PC桌面显卡,核心代号为G80。它也是第一款结束显卡管线概念的显卡。它引入了新的流处理单元的概念,这是显卡发展史上的重大创新。

流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心,也可以称为大脑。流处理单元数量越多,处理能力越强,一般是成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家核心或者AMD自家核心对比范围。 NVIDIA和AMD的流处理单元的比较可以近似,即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元(随着开发可能会有所不同)。

流处理器直接将多媒体图形数据流映射到流处理器进行处理。有两种类型:可编程和不可编程。流存储器与SRF之间的带宽为2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽为32GB/s,ALU Cluster(ALU簇)中的寄存器与ALU之间的带宽为544GB/s,三个带宽的比例关系为1:16:272。

效果

每个流处理器都有一个专用的高速单元,负责解码和执行流数据。片上缓存是使用流处理器的典型单元,可以快速输入和读取数据,完成下一步的渲染。

流处理器对显卡的性能起着决定性的作用。可以说,高端、中端、低端显卡除了核心不同之外,最主要的区别就是流处理器的数量。不过需要注意的一点是,NV和AMD显卡的流处理器数量并不相同。它们是具有可比性的。他们的显卡核心架构不同。性能不能通过比较流处理器的数量来判断。一般来说,NV的显卡的流处理器数量会明显少于AMD。性能必须通过流处理器的数量来判断。你只能将自己的产品与自己的产品进行比较,比如3850与3450相比,8600与8800相比。

当然,它和你的CPU频率是一样的。一般显卡的流处理量会影响视频和高清视频的解码功能,但最重要的还是你显卡的核心。现在最好的核心应该是G92。然而,这些还不够。您的显卡架构也决定了性能。就像专业显卡和游戏显卡的区别一样,即使一切一模一样,也不是同一个概念。 8800GTS的性能不如普通的G92核心专业显卡。

这是显卡的一个参数。它是NVIDIA在2006年首次提出的概念,就是之前经常提到的两个显卡参数:Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),简称SP。其作用是对CPU发出的信号进行处理,直接转换成显示器可以识别的数字信号。

一般来说,流处理器的数量越多,显卡的性能就越强大。比如640个流处理器的显卡,比如80个流处理器的显卡就高了好几个档次。

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