agp1(什么是agp如何测定)

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导读:本文为大家介绍agp1(什么是agp如何测定),下面和小编一起看看详细内容吧。AGP规范是Intel为了解决计算机处理(主要是显示)3D图形能力较差的问题而推出的。计算机在处理3D图形时,需要与CPU和系统内存交换大量的数据。根据专家计算,在处理1024768分辨率和64K颜色显示模式时,显示控制

本文为大家介绍agp1(什么是agp如何测定),下面和小编一起看看详细内容吧。

AGP规范是Intel为了解决计算机处理(主要是显示)3D图形能力较差的问题而推出的。

计算机在处理3D图形时,需要与CPU和系统内存交换大量的数据。根据专家计算,在处理1024768分辨率和64K颜色显示模式时,显示控制器和系统通过PCI总线进行传输。数据高达532MBps,但实际上PCI总线只能保证133MBps的极限速率,这还没有考虑到安装在PCI总线上的PCI声卡、SCSI接口等外设也需要享受这一差劲。 133MBps 速率。

另外,由于3D图形中需要对物体表面进行大量的各种纹理贴图处理或渲染,以保证物体材质表面的真实性,因此显示控制器还必须占用更多的显存来保存数据,例如纹理位图。不足肯定会影响图像的分辨率以及3D中关键的“Z-Buffering”处理。具体性能会影响计算机3D图形再现的速度和视觉效果。因此,英特尔认为PCI总线的低数据传输速率和显卡显存容量不足是普通计算机提高处理和显示3D图形速度的瓶颈。因此,Intel提出了AGP技术规范,以解决3D图形处理能力较弱的计算机的瓶颈问题。

AGP的优点是比PCI拥有更大的带宽,高达4倍,即1GB/S速度显示带宽。它不需要与PCI 等其他组件共享DIME 技术。纹理的“直接内存执行”可以在需要时直接访问AGP。内存,并且比PCI 更快。 AGP技术应用的软硬件基础。 AGP和PCI的一些基本概念。

1、AGP与PCI的关系。首先,在电信号方面,AGP标准与PCI标准完全兼容。 AGP设备可以通过AGP规范和PCI规范与内存交换数据。 AGP也不占用PCI标准中保留的引脚。不过,AGP并不是PCI的升级版本,插槽与PCI不兼容。也就是说,AGP显卡不能插到PCI总线上,以前的PCI显卡也不能插到AGP插槽上。 AGP的出现并不是为了取代PCI。 AGP是一种数据传输快捷方式,旨在加速图形处理。 PCI将继续存在于显卡以外的部件中。

2.AGP相对于PCI的改进。与PCI相比,AGP有以下三大改进:

(1)对内存读写操作实现流水线处理,充分利用等待延迟,大大提高读内存的速度,使其与写内存的速度相当。在PCI中,读内存的速度通常只有写内存速度的一半。

(2) 将总线上的地址信号和数据信号分开。一方面,充分利用读写请求和数据传输之间的空闲时间,最大化总线效率;另一方面可以有效分配系统资源,避免死锁。发生了。

(3)AGP是第一个为显卡设计的接口。事实上,AGP不能被视为一种总线,因为总线可以支持多种设备,只能被视为一种端口。 PCI显卡以PCI总线速度(外频)的一半运行,最高可达33MHz,可达到的峰值传输速率为334(PCI是32位总线,以1字节传输4个字节)时间) - 132MHz。当AGP工作在66MHz的速度和64位的数据宽度时,AGP1X的峰值传输速率可以达到466=264MHz,而AGP2X的峰值传输速率可以达到532MHz,因为“2X”可以在1秒内传输两次数据。一个时钟周期(各一个上升沿和一个下降沿),而一般工作状态只能进行一次传输,AGP4X的理论传输速率为1.066GB/s。在主板的66MHz总线上,芯片组和内存之间的最大数据传输速率可以达到6664bits=528MHz。在这种环境下,AGP4X 无法运行。当使用100MHz总线时,内存的最大数据交换率可以达到800MB/s,这或许可以让“4X”发挥一些威力,但还远远不够。

有了如此高的传输速率,一些原本只能在显存中执行的功能操作可以扩展到主存中。英特尔将此技术称为DIME(直接内存使用)。显存的价格远高于系统内存(这种情况由于SDRAM的使用而正在改变),而且只能用于图形运算,而高质量的图形运算和输出需要更多的显存。这会增加加速卡的成本。很多程序会需要2到16MB的素材缓存,而AGP可以达到132MHz的数据传输速率,从而使得数据吞吐速度可以达到533MB/秒。由于如此高的传输速率,可以将显存中的数据传输到系统内存中,从而大大减轻了显示卡显存的压力。这也是设计AGP的最初动机。相比之下,PCI总线最高速度仅为33MHz。

(4)AGP增加了一种使用模式————“Execute”模式(执行模式)。 PCI使用的原始DMA模式适合从系统内存到图形内存的大规模数据传输。系统内存中的数据不能被图形加速器直接调用。只有调用到显存中才能被加速器芯片寻址。在执行模式下,加速芯片(以i740为代表的一些显示芯片)将图形内存和系统内存视为一体。通过一种名为GraphicsAddressRe-mapping的机制,加速芯片可以直接对系统内存进行寻址。这样可以大大减轻本地本地显存的压力。

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