3D动画专业班, 3D动画业余班
行业前景
三维动画设计师,目前成为最为抢手的人才, MAYA、3D MAX等计算机三维动画工具软件广泛应用于各个行业,计算机三维动画设计师在游戏设计(美工类)、影视制作、多媒体制作、广告设计、工业设计、建筑设计、高级环境艺术设计、虚拟设置、网上应用、教育、医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通等领域都有广阔的应用空间。
目前,计算机动画设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画工程师的年薪平均在 7万美元(约计56万元人民币)。国内各级计算机三维动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计制作人员3000—5000元/月;中级设计制作人员5000—7000元/月;高级设计制作人员7000—10000元/月。
最新数据显示,游戏美工是游戏行业最为缺乏的职位之一。资深的美工如果设计的速度和质量俱佳,最高月薪能达到2至3万元,而一般美工月薪也在4000至5000元。
游戏建模是游戏美工中的一个职位,在游戏美工行业中是应用人数最广泛的职业,入门门槛最低,是进入游戏行业多数人的首选职业。
师资团队:
厦门高等院校的讲师、教授,具有系统理论体系和深厚的艺术修养,有一套行之有效的教学方法。
厦门动漫游戏公司的实战精英、高手,能够把握业内最前沿的技术潮流和最新锐的设计理念和扎实的绘画功底。有着丰富的创作教学经验。学员可以真正地从老师的讲授中获取宝贵的制作经验。
麻老师,大学教授,油画家,雕塑家,教学顾问。
麻老师,原中央工艺美院,公派留学日本造型设计研究生,主讲美术,造型设计。
何老师,二十年动漫游戏原画创作经验,国内插画权威,主讲漫画,动画原画,游戏原画,插画。
童老师,台湾游戏公司FLASH动画师,主讲FLASH动画。
李老师高老师,王老师,动漫游戏公司高级主管,主讲动画制作。
招生对象:
高中以上文化程度,有初步计算机使用基础,热爱游戏热爱动画,有志于在动漫游戏行业发展。有较好美术基础者,艺术院校毕业生优先录取。
培训目标:培训合格的3D角色建模师 3D场景建模师3D特效师 3D动画师。
学 制:一年(12个月或14个月)
培训费用:
二个阶段学费共15800元,现在优惠价为12800元
第一阶段,游戏美术部分5到6个月,学费6800元
第二阶段, 3D动画部分7到8个月, 学费8800元
推荐就业:考核合格学员推荐就业。
证书:广纳通3D动画专业结业证书。
教学理念
一心一意教学生! 全心全意为学生!
我们不仅教你知识,我们更让你掌握技能!
我们强调职业定位,强调精通一个岗位,熟悉其他岗位,我们拒绝一切多余的东西!
教学特色
完全游戏案例实战培训,游戏公司资深制作人员全程教学,从游戏美工的岗位技能要求流程要求出发,组织教学
核心课程
第一阶段游戏美术基础和造型(4到5个月)
一美术基础
素描理论与表现技法/色彩理论与表现技法/构成基础/透视与表现技法/人体比例结构与动作关系
在这里主要分3个学习阶段:
第一阶段主要是学习美术基础石膏人体素描速写训练色彩基础色彩静物写生色彩头像
第二阶段主要是学习构成基础透视与表现技法人体比例结构与动作关系泥塑造型人体训练
第三阶段主要是学习绘画软件photoshop, painter
二游戏角色造型
人物与动物结构解剖/服饰道具/中国武侠人物/Q版和卡通版/怪兽/日韩写实人物/欧美游戏角色
在这里主要分3个学习阶段:
第一阶段主要学习人体比例与形态、骨骼和肌肉的分布全面分析人体结构、人体形态表现手法、人体运动规律、动物形态表现和运动规律
第二阶段主要学习角色服饰的类型设计、 服饰道具、 武器设计
第三阶段主要学习游戏角色设计规范、中国武侠人物、Q版和卡通版和怪兽角色的风格设定造型结构临摹创作、日韩和欧美风格游戏角色风格设定造型结构临摹创作
三游戏场景设计
透视原理透视与透视技法/空间与造型/场景光源/ Q版和卡通版场景物件道具设定/日韩游戏风格写实场景原画设定/中国武侠游戏风格场景原画设定/魔幻类型游戏场景设定
在这里主要分3个学习阶段:
第一阶段主要学习强化场景构图原理和透视技法、空间与造型、场景光源
第二阶段主要学习Q版和卡通版场景物件道具设定、中国武侠游戏风格场景、魔幻风格游戏场景设定
第三阶段主要学习日韩游戏风格写实场景原画、欧美风格游戏场景原画设定
第二阶段3D动画部分(7到8个月)
一3D游戏(使用软件:3DMAX)
3D游戏课程分3D建模\UV贴图和3D 动作\特效.
3D模型
场景建模\角色建模和物件建模.(主要包括花瓶\房子\人物\怪物等其它物品的制作)
在这里主要分3个学习阶段:
第一阶段是学习软件3DMAX的基本操作和运用。
第二阶段是学习用3DMAX制作花瓶\房子\人物\怪物等模型。
第三个阶段主要是学习如何使用模型的UV。
3D动作
(主要包括路径动画\关键帧动画等其它动画的制作)。
在这里主要分3个阶段:
第一阶段是了解并学习3DMAX里面的关键帧动画和路径动画。
第二阶段主要学习模型和骨骼之间的绑定关系。其中包含骨骼的设置以及蒙皮的使用方法。
第三阶段是学习骨骼动画,主要学习骨骼Bone、CS和IK动画。
特效
(特效主要是制作游戏里面的各种各样的效果,比如人物的升级\使用法术等特殊效果)在这部分主要是学习材质、UV以及粒子的动画。
二3D动画(使用软件MAYA)
3D动画课程分3D建模\UV贴图和3D 动作\渲染\特效\后期合成.
3D模型
场景建模\角色建模和物件建模.(主要包括花瓶\房子\人物\怪物等其它物品的制作)
在这里主要分3个学习阶段:
第一阶段是学习软件MAYA的基本操作和运用。
第二阶段是学习用MAYA制作花瓶\房子\人物\怪物等模型。
第三个阶段主要是学习如何使用模型的UV。
3D动作
(主要包括路径动画\关键帧动画等其它动画的制作)
在这里主要分3个阶段:
第一阶段是了解并学习MAYA里面的关键帧动画和路径动画。
第二阶段主要学习模型和骨骼之间的绑定关系。其中包含骨骼的设置以及蒙皮和权重的使用方法。
第三阶段是学习骨骼动画,主要学习骨骼和IK动画。
特效(特效主要是制作动画里面的各种各样的效果) 在这部分主要是学习材质、UV以及粒子的动画。
渲染是指把做好的动画模型渲染出来。这里主要是了解各种渲染器并使用这些渲染器。
后期合成(包括后期合成软件的学习如AE\ Premiere )。了解AE\ Premiere并使用AE\ Premiere
3D动画业余班
周末班4个月,每周一天半,140小时,学费2800元
晚班4个半月,二四六晚19:00—21:30学费2800元
3D动画(使用软件MAYA)
3D动画课程分3D建模\UV贴图和3D 动作\渲染\后期合成.
3D模型分场景建模\角色建模和物件建模.(主要包括花瓶\房子\人物\怪物等其它物品的制作)
在里主要分3个学习阶段:
第一阶段是学习软件MAYA的基本操作和运用。
第二阶段是学习用MAYA制作花瓶\房子\人物\怪物等模型。
第三个阶段主要是学习如何使用模型的UV。
3D动作(主要包括路径动画\关键帧动画等其它动画的制作)
在这里主要分3个阶段:
第一阶段是了解并学习MAYA里面的关键帧动画和路径动画。
第二阶段主要学习模型和骨骼之间的绑定关系。其中包含骨骼的设置以及蒙皮和权重的使用方法。
第三阶段是学习骨骼动画,主要学习骨骼和IK动画。
渲染是指把做好的动画模型渲染出来。这里主要是了解各种渲染器并使用这些渲染器。
后期合成(包括后期合成软件的学习如AE\ Premiere ) 了解AE\ Premiere并使用AE\ Premiere
适合:高中以上文化程度,有初步计算机使用基础,热爱游戏热爱动画,有志于在动漫游戏行业发展。有较好美术基础者,艺术院校毕业生优先录取。
培训目标:培训合格的3D角色建模师 3D场景建模师3D特效师 3D动画师。
时间:2008年5月29日 费用:12800元
在线咨询或报名 课程编号:52980


