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Maya专业动画培训

课程编号:44016 开课时间:2008年6月16日 地区:天津 培训费用:4800元 培训报名

随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。

第一章:理论知识及基本操作

1、电脑动画发展史

2、动画流程

3、动画电影的基本原理

4、MAYA的历史

5、未来发展

6、特点和商业项目中的应用

7、介绍界面介绍和基本操作

第二章:多边形建模

1、静物制作

2、电脑桌电脑制作

3、卡通场景制作

4、复杂场景制作

5、卡通角色制作A

6、卡通角色制作B

7、写实角色建立

8、人物配件
知识点:

基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。

第三章:NURBS建模
9、静物制作

10、手机

11、甲壳虫汽车

12、人头

13、躯干

14、胳膊腿

15、手脚
知识点:

NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作

第四章:细分建模
16、笔记本制作

17、恐龙制作

18、卡通角色
知识点:

了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用

第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练
第六章:动画
20、关键贞箱子,小球

21、汽车动画

22、路径动画

23、非线性变形器动画

24、骨骼建立及骨骼设定

25、绑定

26、走路动画

27、跑跳动画

28、坦克

29、交互动画

30、表情动画
知识点:

人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线

第七章:材质
21、简单照明

32、全局照明

33、光学特效

34、摄影机

35、场景UV贴图

36、人物身体UV贴图

37、贴图绘制

38、金属材质

39、玻璃材质

40、头发(贴图)

41、眼睛

42、Paint Effect、运动模糊

43、超写实人体贴图

44、全局照明(Mental Ray)

45、最终聚集(Mental Ray)

46、散焦(Mental Ray)

47、HDR(Mental Ray)

48、SSS(Mental Ray)

49、景深(Mental Ray)
Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深

第八章:动力学
50、汽车撞机

51、铁索桥

52、下雨

53、下雪

54、尘土渲染输出

55、粒子目标

56、海洋效果

57、Cloth应用
知识点:

钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。

第九章: 项目制作讲解 分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作
适合:希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的电脑操作能力,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面深入的学员。

时间:2008年6月16日 费用:4800元

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